PETAGOTCHI
Браузерная игра с питомцем для программы лояльности зоомагазина
Для зооритейла: 2D-игра на Unity WebGL, где покупки превращаются в игровую валюту, а баллы программы лояльности — в заботу о питомце.
- Unity WebGL
- Игровая лояльность
- Без установки

- +35%
- к удержанию покупателей
- 15 мин
- средняя игровая сессия
- x3
- к вовлечению в программу лояльности
Покупка в магазине — корм для питомца
Вместо абстрактных баллов пользователь заботится о виртуальном питомце. Реальные покупки конвертируются в игровую валюту, на которую питомец растёт, а уровни открывают новые приключения.
Тема игры прямо связана с зоомагазином: покупатель и так заботится о своём животном, поэтому участие в программе лояльности получает эмоциональный смысл. Питомец становится персонажем, о котором хочется помнить между покупками.
- Покупки превращаются в игровую валюту
- Питомец растёт вместе с покупками
- Тема зоомагазина в основе механики
- ПокупкаЧек в зоомагазине
- Игровая валютаНачисление за покупку
- Питомец растётНовые уровни и приключения
Играть можно прямо в браузере
Игра разработана на Unity WebGL и запускается в браузере — скачивать и устанавливать ничего не нужно. Пиксельный мир с домиком, лесом и приключениями держит интерес между покупками: это полноценная игра, а не набор экранов с баллами.
Уровни устроены как классический 2D-платформер: персонаж бежит по локациям, собирает предметы и сталкивается с противниками. Такая механика понятна с первых секунд и не требует инструкции.
- Запуск в браузере без установки
- Уровни-приключения с противниками
- Мир с домиком и лесом

- ПитомецОснова программы лояльности
- ВалютаИз реальных покупок
- Уровни2D-приключения с врагами
- БраузерUnity WebGL без установки
Игровая программа лояльности для зоомагазина: питомец вместо баллов
Баллы в личном кабинете не вызывают эмоций, а питомец — вызывает. Разбираем, как покупки в зоомагазине превращаются в игровой прогресс и что для этого нужно на стороне бизнеса.
Почему баллы не работают в зооритейле
Владелец животного покупает корм и наполнитель по расписанию: раз в месяц, иногда чаще. Это уже готовая привычка, но программа лояльности её не использует — покупатель прикладывает карту и получает цифру, которая ничего не значит.
Тема питомца решает эту проблему естественно. Владелец и так заботится о животном каждый день, поэтому виртуальный питомец в игре попадает в знакомую ему логику. Участие в программе перестаёт быть формальностью: человек возвращается не за скидкой, а чтобы позаботиться о персонаже.
Как покупки связаны с игрой
Покупка в магазине конвертируется в игровую валюту, на которую питомец растёт и открывает новые уровни. Связь получается двусторонней: чтобы питомец развивался, нужно покупать, а чтобы покупать регулярно, есть игровой повод вернуться.
Важно, что игра не заменяет программу лояльности, а делает её видимой. Баллы остаются баллами на стороне бизнеса, но пользователь видит их как ресурс для развития персонажа — понятный и эмоционально значимый.
Почему Unity WebGL и браузерный запуск
Игра собрана на Unity WebGL и работает в браузере: ссылку можно открыть с телефона или компьютера, ничего не устанавливая. Для программы лояльности это принципиально — чем короче путь от покупки до игры, тем больше людей до неё дойдут.
Unity в этом сценарии удобен тем, что один проект работает и как полноценная игра с уровнями, и как лёгкая браузерная сборка. Команда может развивать игровой мир — добавлять уровни, персонажей и сезонные события, — не переписывая продукт заново.
Что учесть, если делаете игру для ритейла
Механика повторяема, но несколько решений стоит принять заранее:
- Персонаж должен быть связан с темой бизнеса: питомец для зоомагазина работает лучше абстрактного героя.
- Конвертация покупок в игровую валюту должна быть понятной и мгновенной, иначе связь с покупкой теряется.
- Прогресс нужно рассчитывать так, чтобы первые награды пришли быстро, а интерес не угас через неделю.
- Игра должна работать в браузере: установка приложения отсекает большую часть аудитории.
Такую же игру можно собрать для клиники, спортзала или цветочного магазина
Схема подходит бизнесу с регулярными покупками: нужно только найти персонажа, которого аудитория захочет развивать.
- Цветочный магазинПокупка букета выращивает виртуальный сад, а редкие растения открываются за регулярные заказы.
- Ветеринарная клиникаВизит к врачу добавляет питомцу здоровье и открывает уровни, а напоминания о прививках приходят в игре.
- Сеть спортзаловТренировки превращаются в игровую валюту: персонаж тренируется вместе с клиентом и растёт вместе с ним.
- Пекарня или кофейняЕжедневная покупка кофе кормит игрового персонажа и открывает новые рецепты и награды.
Частые вопросы
Чем игра лучше обычных бонусных баллов?
Баллы — это цифра в личном кабинете, у неё нет эмоций. Питомец — персонаж, о котором хочется заботиться, поэтому участие в программе лояльности становится регулярным и осмысленным действием, а не формальностью на кассе.
Нужно ли устанавливать приложение, чтобы играть?
Нет. Игра на Unity WebGL работает прямо в браузере: ссылку можно открыть с телефона или компьютера. Короткий путь от покупки до игры — важное условие: любая установка отсекает часть аудитории.
Как покупки связаны с игрой?
Реальные покупки конвертируются в игровую валюту, на которую развивается питомец и открываются новые уровни. Связь работает в обе стороны: игра даёт повод вернуться в магазин, а покупки двигают игровой прогресс.
Сколько времени занимает разработка такой игры?
Срок зависит от объёма: количества уровней, анимаций персонажа и глубины интеграции с программой лояльности. Игра с одной локацией и простым прогрессом запускается быстро; полноценный мир с несколькими уровнями требует больше времени.
Зачем ритейлу игра, если есть скидки?
Скидка работает один раз — на неё приходят за выгодой, а не за брендом. Игра даёт регулярный повод вернуться и остаётся в памяти дольше: покупатель вспоминает персонажа и магазин, в котором его получил.
Что нужно подготовить перед запуском?
Понадобятся правила начисления игровой валюты за покупки, доступ к программе лояльности и решение о том, как игрок видит свой баланс. Также стоит заранее спланировать, какие награды он получает на первых уровнях.
Изображения в блоках — фрагменты игровых уровней PETAGOTCHI.